JavaScript知识 - event loop
JavaScript资料整理
Event loop
JS中的event loop
众所周知
JS
是门非阻塞单线程语言,因为在最初JS
就是为了和浏览器交互而诞生的。如果JS
是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理DOM
就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点)
JS
在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到Task
(有多种task
) 队列中。一旦执行栈为空,Event
Loop
就会从Task
队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说JS
中的异步还是同步行为
console.log('script start'); |
不同的任务源会被分配到不同的
Task
队列中,任务源可以分为 微任务(microtask
) 和 宏任务(macrotask
)。在ES6
规范中,microtask
称为 jobs,macrotask 称为 task
console.log('script start'); |
以上代码虽然
setTimeout
写在Promise
之前,但是因为Promise
属于微任务而setTimeout
属于宏任务
微任务
process.nextTick
promise
Object.observe
MutationObserver
宏任务
script
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
UI rendering
宏任务中包括了
script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务
所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的
- 执行同步代码,这属于宏任务
- 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
- 执行所有微任务
- 必要的话渲染 UI
- 然后开始下一轮
Event loop
,执行宏任务中的异步代码
通过上述的
Event loop
顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作DOM
的话,为了更快的响应界面响应,我们可以把操作DOM
放入微任务中
Node 中的 Event loop
Node
中的Event loop
和浏览器中的不相同。Node
的Event loop
分为6
个阶段,它们会按照顺序反复运行
┌───────────────────────┐ |
timer
timers
阶段会执行setTimeout
和setInterval
- 一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟
I/O
I/O
阶段会执行除了close
事件,定时器和setImmediate
的回调
poll
poll
阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情- 执行到点的定时器
- 执行
poll
队列中的事件
- 并且当
poll
中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情- 如果
poll
队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制 - 如果
poll
队列为空,会有两件事发生 - 如果有
setImmediate
需要执行,poll
阶段会停止并且进入到check
阶段执行setImmediate
- 如果没有
setImmediate
需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调 - 如果有别的定时器需要被执行,会回到
timer
阶段执行回调。
- 如果
check
check
阶段执行setImmediate
close callbacks
close callbacks
阶段执行close
事件- 并且在
Node
中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
setTimeout(() => { |
上面介绍的都是
macrotask
的执行情况,microtask
会在以上每个阶段完成后立即执行
setTimeout(()=>{ |
Node
中的process.nextTick
会先于其他microtask
执行
setTimeout(() => { |